I en mørk og skummel fremtid, skuede Gud ud over verdenen. Men han var ikke helt tilfreds med den verden han havde skabt, mennesket var ved at forgå i sin egen elendighed og livet var ikke helt så harmonisk som han en gang havde forestillet sig. Denne mening deltes også af en stor flok af Helvedes Faldne Engle som ledes af englen Lillith. Denne gruppe begynder at skumle nogle dystre planer sammen, og drager derefter igennem Kaos-Dimensionen til Jorden, hvor de besætter de magthavende styrker og begynder en systematisk udryddelse af jordens befolkning.
Du spiller Malachai Herrens udvalgte, som rejser gennem Kaos-Dimensionen og antager en menneskelig form for at rede skabelsen, mennesket, fra den onde. En mindre gruppen oprører på Jorden har samlet sig for at bekæmpe besættelsen, uden at de kender til De Faldne og deres plan. Malachi slåer sig hurtigt sammen med oprørene og så kommer spillet for alvor i gang.
Historien i spillet fortælles igennem snak med de personer man møder i spillet og gennem de forkellige 3D mellemsekvenser, som vi så det i fx Blood II og Half Life.
Ikke kun bibelsk nonsens
Selve spillet er et godt gammelt 3D-shooter i stil med Quake og Half Life. Cyclone som har udviklet spillet har ikke gjort som så mange andre, at købe licens på en engine, de har i stedet udviklet deres egen.
Cyclone’s nye engine er ikke banebrydende, men er bestemt heller ikke dårlig. Enginen mangler lidt dybde og en bedre skygge virkning, men dette rettes op med fjendernes meget virklige bevægelser og det geniale partikel system som for eksplosioner, blodstråler til at se meget mere realistiske ud.
Enginen understøtter Direct3D som så alle grafik skulle gerne kunne være med.
Hardcore Action
Det jeg synes er fedt ved spillet er den form for action spillet tillader, hvor man bare stormer frem med et blæsende maskingevær mens fjenderne splittes i en regn af bly. Mange 3D-shooter har det med at prøve at gøre spillet svært ved at begrænse mængden af ammunition i banerne så man bliver nød til at spare på skuddene for ikke at løbe tør, dette er bestemt ikke nøvendigt i Requiem, banerne er stoppet med både ammo og health og hvis det ikke skulle være nok har Malachai også en række engle kræfter til rådighed. På trods af al den amoo og health er der stadig meget i fjenderne, de våben de har skyder mindst lige så hård som dine egne. Efter at have spillet et par baner igennem finder man ret hurtigt ud af at engle bestemt ikke er udødelige!
Dit arsenal inkluderer de sædvanlige maskingeværer, shotguns og granatkastere, men derudover har man også de før nævnte engle kræfter som strækker sig lige fra healing og skjold til lyn, ildkugler, eksorcisme eller sågar muligheden for at sætte dine fjerners blod i kog eller forvandle dem til saltstøtter.
Fjerne i Requiem består af to forskellige typer: Den hær De Falnde har besat som består af alt fra små mænd med en lille pistol til Cyborgs med miniguns og kæmpe picksaxes. Væsner fra Kaos-dimensionen, hvor man kan møde de mest mærkelige skabning lige fra små irriterende kryb der bider en i knæskallerne og kæmpe (onde)bier til skabninger immune overfor næsten al form ildkraft, som Lillith har det med at påkalde når det går allerbedst.
En anden ting der giver spillet et kæmpe plus op, er den meget dystre gotiske stemning der er over spillet, både menuerne og banerne er holdt i et mørk og beskidt design. Lydene og især baggrunds musikken understøtter denne stemning til et 13 tal.
Konklusion
Requiem bliver nok ikke det spil som kommer til at dominere det næste Connect, men i single player er der flere dages kanon underholdning at hente hvis man er til de lidt mere dystre 3D-shooters.