![]() | ||
![]() | ||
Version
De seneste versioner af Quake III Arena og OSP http://www.orangesmoothie.org/beta.html vil blive brugt.
OSP er en meget udbredt udvidelse til Q3 som gør det nemmere at afvikle turneringer. Endvidere tilføjer OSP også nogle funktioner som burde have været i standard Q3 (læs OSP client-readme for mere info). Join en af Q3 serverne med "/cl_allowdownload 1" eller hent OSP fra FTP'en hvis du også vil have readme filerne med.
Seeding
Alle deltagere vil blive seeded ud fra arrangørernes skøn. Seedede spillere går direkte til 1on1 og behøves således ikke at deltage i FFA. Hvis en deltager er ukendt for arrangørerne vil der ikke blive foretaget seeding med mindre deltageren gør opmærksom på sine evner inden turneringens start.
Turneringsform
FFA kvalifikation, double elimination bracket.
Da antallet af deltagere højst sandsynligt ikke bliver præcis 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 eller 1024, er første runde FFA (Free For All, alle mod alle) for at få et passende antal. Der vil højst være 8 spillere på hver server og de øverstplacerede går videre til 1on1 double elimination. Double elimination indebærer at man først er slået ud af turneringen efter man har tabt to kampe. Hvor mange der går videre fra hvert FFA-spil, og hvor mange runder 1on1 der spilles, kommer an på deltagerantallet. Der vil selvfølgelig komme præcis information herom så snart deltagerantallet er kendt.
Første runde er som sagt FFA og der spilles i 20 minutter. Ved lige fragscore er det "Kills" og derefter "Damage Given" der er afgørende (ses i konsollen efter kampens afslutning).
De resterende runder er 1on1, bedst af 3. Hver deltager vælger et map fra map-poolen (begge kan vælge samme map). Identisk score ved timelimit udløser Sudden Death, dvs næste frag er afgørende. Hvis stillingen bliver 1-1 i mapwins vælger hver deltager et "hademap" som så tages ud af map-poolen (igen kan begge vælge samme map, og det er således kun det ene map der bliver taget ud). Derefter findes det afgørende map ved hjælp af et terningkast, en mønt, en randomizer eller lign. foretaget af en arrangør.
Samlet fragscore har intet at sige, det er mapwins der gælder.
Alle kampe bliver afviklet på CompuClub's servere.
Enhver kamp påbegyndt før en arrangørs godkendelse kan erklæres ugyldig.
Matchsettings FFA
Map: q3dm6
Timelimit: 20 minutter
Forced Respawn: Nej
Overtid: Nej
Quad: Ja
Matchsettings 1on1
Map-pool: ztn3tourney1, pro-q3tourney2, pro-q3tourney4, pro-dm6
Timelimit: 15 minutter
Forced Respawn: 5 sekunder
Overtid: Sudden Death
Quad: Nej
ztn3tourney1 er et custom map og kan hentes her: http://www.planetquake.com/ztn/. Alle pro-q3* maps er med i den nyeste version af Q3.
Relevante serversettings
pmove_fixed 1 (Gør dine fps irrelevant i forhold til din bevægelse for at give folk med knap så hurtige maskiner en chance)
server_thrufloors 0 (Ingen splashdamage gennem gulve, vægge osv)
g_smoothClients 0 (cg_smoothClients ikke tilladt)
server_customclient 14 (cg_truelightning, cg_altPlasma, cg_altLightning og cg_enableOSPHUD er tilladt)
match_timeoutcount 1 (En enkelt timeout, som kun må bruges hvis en af deltagerne har problemer med hardware eller software. Hvis problemet ikke er blevet løst inden timeouten udløber er deltageren diskvalificeret)
sv_allowDownload 1 (Maps kan hentes fra serveren. Dog anbefales der at hente allmaps.zip fra FTP'en da det er meget hurtigere)
Klient-variabler
Følgende konsolvariabler skal være som angivet.
pmove_fixed 1 (Hvis _begge_ spillere er enige om pmove_fixed 0 er det tilladt)
cl_maxpackets 30-100
snaps 20-100
cl_timenudge 0
r_lodcurveerror 250
Ellers er alle konsolkommandoer tilladt. Det skal dog understreges at timerscripts IKKE er tilladt i FFA og 1on1 selvom det er muligt gennem konsollen.
Demoer og screenshots
Alle deltagere optager demoer (/autorecord) og tager end-screenshot (/screenshot).
Det kan være nyttigt hvis der opstår problemer efter kampen. Endvidere kan demoer og screenshots jo uploades til FTP'en og bruges som rent blær ;)
Demoer bliver gemt i <q3 sti>\osp\demos\ og screenshots i <q3 sti>\osp\screenshots\
Diskvalifikationsgrunde
Ingen pak-, dll- eller exe-filer udover Id Software's og OSP’s officielle er tilladt. Dvs. ingen ekstra playermodels, weaponmodels, lydfiler eller lignende.
Enhver modifikation af filerne medfører diskvalifikation.
Enhver brug af aimbot, wallhack, q3hud, eksterne timere, timerscripts, ko-kastning eller lignende medfører diskvalifikation.
Coaching er ikke tilladt. Det er 1on1 og ikke fx 1½on1.
Manglende evne til at spille kampen færdig. Det er deltagerens eget ansvar at have fungerende hardware og software.
Hvis der opstår problemer efter en kamp og den ene af deltagerne ikke kan fremvise demo og/eller screenshot, vil arrangørerne altid afgøre til fordel for deltagen der HAR demo og/eller screenshot i tvivlstilfælde.
Usportslig opførsel.
Serverne vil stå klar mindst 10 minutter før den angivne kampstart.
Hvis en deltager ikke er tilstede ved kampstart er han ude af turneringen. Ingen undtagelser.
Arrangører og evt. spørgsmål
Server-cfgs/regelsæt/dommer: MassMan (massman@massman.dk)
Linux/netværk: Clemme
Arrangørerne har ret til at ændre regelsættet før, under og efter turneringen.

