Quick Info
 Servere, Netværk og Inet
 Connect faciliteter
 PickUp Service
 Events og aktiviteter
 Konkurrencer
 Konkurrence regler
 Priser og betaling
 Crew
 Tidsplan
 Server liste

 
Konkurrence regler

Game Compos:

Midnight Club II
Struktur: 1-on-1 knockout (single elimination)

Race type: circuit

Players: 2

Vehicle: no cohete

 

Counter-Strike
§1
Kampene spilles efter MR12: En kamp består af 2 maps af 2x12 runder. Dvs. 48 runder i alt.

Der trækkes lod om hvilket map der startes med at blive spillet, og hvilket hold man starter på, t eller ct.

§2
Der spilles CounterStrike 1.6 uden skjold.

§3
Følgende maps er tilgængelige:
de_cbble
de_clan1_mill
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_aztec (se §6)

§4
Alle kampe spilles 5on5. En kamp må ikke starte før begge hold er fuldtallige.
Hvis en klan ikke er på serveren til det aftalte tidspunkt, skal der ventes op til 10 minutter. Den anden klan kan acceptere ventetid derudover, i så fald ventes indtil alle er klar, eller indtil den fuldtallige klan ikke ønsker at vente længere. Lykkedes det ikke for en klan at samle 5 mand, må kampen spilles med de fremmødte spillere”.

§5
Hvis en spiller dropper ud skal der pauses når runden er spillet færdig. Efter 10 minutters pause, bortfalder forpligtigelsen til at pause. Man kan vælge at fortsætte 4on5 indtil kampen er slut, eller indtil den uheldige spiller kommer tilbage. Falder yderligere en spiller fra ventes der yderligere 5 minutter, hvis spilleren(/erne) ikke kommer igen inden da, spilles der videre.

§6
Ender kampen uafgjort, spilles det mr. 12 på de_aztec, som afgørende map, hvis dette også ender uafgjort, spilles der 2 x 6 runder på aztec igen.

§7
Hvor må man befinde sig på de forskellige maps?
Link: Se billeder her.
Steder som er utilgængelige for 1 spiller, og som ikke er nævnt på ovenstående link, regnes for cheat. Overtrædelser straffes med tab af 5 runder pr. gang.

§8
Det er tilladt at jumpassiste, men kun med 1 mand på nakken af gangen. Man må ikke jumpassiste ved plantning af bomben. Bomben skal altid kunne defuses af en enlig CT. Jumpassist må ikke medføre at spillere bevæger sig på utilsigtede steder på et map. Se §7. Overtrædelser straffes 1 strafpoint pr. gang.

§9
Det er tilladt at kaste alle typer granater over murene på alle maps.

§10
Det er ikke tilladt at bruge nogen form for flashbugs, eller andre map relaterede bugs. Silent plant regnes for en map bug. Skywalking osv. regnes også for mapbugs. Straffen for overtrædelser er 1 strafpoint pr. gang.

§11
Hvis en klan forlader serveren inden alle runder er spillet, taber klanen resten af runderne.

§12
Hån, "morsomheder" eller anden anstødende/provokerende kommunikation må ikke udveksles mellem klanerne når kampen er igang. Derfor, skriv i team_say hvis du vil skrive negative kommentarer til kampen.


§13
Opstår der konflikt. F.eks hvis nogen mistænker hinanden for snyd eller bug abuse, skal kampen spilles til ende. Resultatet skal meldes til et compo crew medlem som normalt. Efter registrering af resultatet er der mulighed for at snakkere videre med compo crewet og få sagen afgjort.


§14
Det er ikke tilladt at begå selvmord; skrive kill i konsol, eller hoppe ud fra høje steder med det formål at begå selvmord. Overlagte selvmord straffes med tab af 5 runder.

§15
Ingen former for cheats, awp-scripts, no-recoil-scripts osv. er tilladt. Tages en spiller med nogen form for cheat, bortvises han permanent fra konkurrencen, og spillerens klan udelukkes fra resten af konkurrencen. Derudover bortfalder enhver præmiesum også.

Warcraft III:
Version: Nyeste tilgængelige version på tidspunktet
Antal spillere: 1-on-1
Speed: fast
Turnerings type:
Knockout, hvis man taber en kamp er man ude af konkurrencen. Hvis man vinder går man videre, nemmere kan det ikke være. Der kan dog opstå situationer hvor 3 spillere skal dyste 1 til 2 kampe for at få turneringshierakiet til at gå op på en pæn måde.NB! Hvis begge modstandere kan blive enige om at spille bedst ud af 3 spil er de velkommen til det. Hvis der spilles bedst ud af 3, så kom lige begge 2 op og fortæl det til den ansvarlige for konkurrencen inden i starter.
Map:
Modstanderne bestemmer indbyrdes hvilket map de vil spille den pågældende kamp på, men hvis de ikke kan blive enige så vælger compocrew et tilfældigt map. Compo-Crew opfordrer til at bruge standard maps, da dette vil få konkurrencen til at forløbe mere smidigt.
Regelsæt:
Der må ikke bruges cheats af NOGEN art!
Det er desuden dårlig manér at kigge modstanderens skærm under en kamp, eller få andre til at gøre ligeså for at modtage informationer om vedkommendes strategier og lign. Bliver man taget i at snyde (efter Compo-Crews skøn) bliver man diskvalificeret! Og er altså ikke længere med i konkurrencen!

Connect #17 CompoCrewet arbejder i øjeblikket på at få udarbejdet regler. Disse skulle komme online i løbet af 2-2½ uge.

Kreative Compos:

Wild demo:
Max længde: 10 Min.
Format: Avi, Mpeg, Mpg.
Codecs: DivX, Xvid, MPEG II.
Efter opfordring, er der blevet lagt en stærkere censur på de deltagende emner. Eller med andre ord, alle useriøse deltagere sorteres fra. Er du i tvivel om hvorvidt din/jeres wilddemo klare censur, henvend dig da til Scene Crewet under Connect.

Pixel:
Opløsning: 1024*768.
Format: Jpeg, Bmp, Png
Efter opfordring, er der blevet lagt en stærkere censur på de deltagende emner. Eller med andre ord, alle useriøse deltagere sorteres fra. Er du i tvivel om hvorvidt din/jeres Pixel klare censur, henvend dig da til Scene Crewet under Connect.

Musik:
Max længde: 3 Min og 25 Sek.
Format: MP3, OGG, WAV
Musik konkurrencen adskiller sig fra MGL ved KUN at indeholde musik, og ingen sjove lydfiler med prutte lyde. Altser regulær musik. For deltagerens egen skyld anbefaler vi at indsende stykket i en lav komprision, for at undgå støj under afspilning på det store anlæg.

MGL:
Max længde: 3 Min og 25 Sek.
Format: MP3, OGG, WAV
Som ved de 2 andre kreative konkurrence har vi modtaget opfordringer på at skærpe censuren. Og der vil også blive strammet op på censuren, men da MGL ligger op til at skal være lidt sjov og gag, er der kun tale om en mindre stramning.