Alle Nyheder
 Software Nyheder
 Hardware Nyheder
 Internet Nyheder
 Spil Nyheder
 Film Nyheder
 TV Nyheder
 DVD Nyheder
 Netparty Nyheder

 
 
 Skriv en nyhed

 
Menneskerne bag spillene. [29/11] af bomb Bruger informationspil:
Først vil jeg gerne sige tak til alle de mennesker som gav sig tid til at læse min sidste artikel (Gameplay eller grafik), det var virkeligt noget fedt respons jeg fik, og i har alle været med til at genvinde min tillid til den danske "Hardcore" gamer.

Bitmap Brothers (!), dette var et navn der for bare få år siden kunne få enhver lille gamer til at spidse ørene, for når denne gruppe bekræftede at de var i gang med et nyt spil stod hele verden nærmest stille i forventning!.
Xenon 2, Gods, Speedball 2 og The Chaos Engine var bare et par af de spil som denne nærmest gudelignende gruppe formåede at lave. Hvert spil blev kongen inden for sin genre, og det med god grund, ikke nok med at disse spil pressede Amiga'en til sit yderste, Bitmap brødrene formåede også altid at komme noget nyt i spillene : De var de første der fik et rigtigt band til at lave musik til deres spil (Bomb The Bass og Rythm King lavede nummeret Megablast, som i øvrigt også kan fåes i en opdateret version i Mp3, kontakt mig, og fik det konverteret af David Whitaker som var en kendt Amiga musikker). Gods var det første spil med en slags "levende sværhedsgrad" : jo bedre du var til spillet desto sværere blev spillet, dette spil fik også et rigtigt soundtrack (Nation 9, tror jeg nok). Og så er der spillet som mange den dag i dag stadigvæk savner : Speedball 2, jeg vil ikke engang forklare konceptet her, men bare råde jer alle sammen til at få fat i en Amiga emulator (UAE) + spillet, (spillet fåes også i en lidt dårligere version til Sega Megadrive, brug KGen som emulator).

Men det var ikke kun titlerne fra Birmap Brothers der var unik, det var også selve gruppen. BB. var den første computer gruppe nogensinde som opnåede at være "cool". Der fandtes kun et egenligt gruppe billede af de 3 (som gruppen bestod af den gang), og dette var blevet taget lige efter de havde erhvervet deres helikopter (med noget af indtjeningen fra Xenon 1), på billedet stod de foran helikopteren, iklædt sorte solbriller, sort læderjakke, og cowboybukser, dette billede var det der i fremtiden skulle blive brugt når denne gruppe blev omtalt.
Men hvad skete der så?, hvor blev denne ellers så markante gruppe af genier af?, BB. havde altid primært været en Amiga gruppe, og havde altid ladet alt arbejdet med at konvetere deres titler til andre formater falde i andres hænder, dette betød at der sikkert ikke var andre der kunne få så meget ud af Amigaen som disse mennesker, hvilket var gode nyheder for Amiga ejere. Desværre var salget af Amiga dalende, og computeren var begyndt på marchen til sin korsfæstelse, BB. gav dog ikke op, og selv da stort set alle andre størrere udviklere var gået over til Pc'en besluttede BB. sig for at teste Amiga markedet med The Chaos Engine 2, spillet var dog ikke videre godt (omend meget imponerende pga. spillets AI (Artificial Intelligence)), og formåede ikke at sælge særligt godt, her med var BB. dage på Amigaen desværre talte. Imens udviklingen med The Chaos Engine 2 havde stået på, havde BB. dog også arbejdet på deres første eksklusive Pc titel : Z, spillet var en slags C&C, dog med meget mere taktik, spillet blev modtaget med ros og hæder fra pressen, men formåede ikke at sælge videre godt, spillet var i følge mange spillere "for svært" (!!!!!), "Og så kan man jo heller ikke bygge sine egne units!", dette syntes at være de kommentarer man mest fik smidt i hovedet når man spurgte folk om spillet (hvor svært kan det være at forstå at spillet ikke var endnu en total C&C klon, men faktisk prøvede at komme med lidt nyskabelse, til den allerede dengang forældede genre?).

Dette er alt sammen et par år siden, og hvad har de så lavet i mellemtiden?. I følge dem selv : holdt ferie, spist pizza, drukket øl og arbejdet på Z 2, som skulle komme en gang til Jul (her er der måske et par stykker der vil tilføje at de også har arbejdet på Speedball 2100, men det skal siges at spillet ikke bliver udviklet af dem selv, men Empire, og at det indtil videre kun kommer til PSX).
Hvad er så meningen med alt dette, nostalagi?. Nej jeg vil bare understrege at jeg synes at det er synd at firmaer der prøver at gøre en forskel, firmaer der tager sig tid til at arbejde på et spil for at sikre en høj standard, alt for tit bliver jordet af de størrere firmaer som : EA, Eidos og Infogrames, som har så mange penge at markedsføre deres spil med at de tit er totalt ligeglade med kvaliteten i deres spil (EA!!!!!!!!!!). Talenfulde teams som mere eller mindre er gået den samme vej som BB. er der alt for mange af : Sensible Software (i dag opkøbt af Codemasters), Thalion, Team 17 (okay næsten så da', hvis det ikke lige havde været for Worms) osv.

Det der er aller mest synd ved dette her er, at mange af disse teams kunne lave spil, som på samme måde som dengang på Amigaen, kunne hæve standarden SÅ meget, hvis de fik tiden til at udvikle deres spil. Jeg KAN simpelthen ikke være den eneste der hellere vil spille Sensible Soccer 2000 (programmeret af Sensible Software selv!), i stedet for endnu en ny version af Fifa, vel.

Kommentarer eller spørgsmål :
Bombshelter@mail.tele.dk

Until next time.

Bomb.
kommentar(2)(nyheder.org)  op


Gameplay eller grafik. [25/11] af bomb Bruger informationspil:
"Mit nye 3D-Turbo-Nutter-Bastard kort kan smide 32Millioner polygoner rundt, med 32Bit farver, og alt sammen med 120Fps!" omend overdrevent er dette en kommentar man tit kan høre, når man til netparty's som Connect, går forbi mange af deltagerne. Efterhånden er de forskellige grafik kort blevet så kraftige at det egentligt kun er fatasien der sætter grænserne for de forskellige firmaer som udvikler aplikationer til disse kort, når disse kort så bliver koplet sammen med en processor, som for blot 20 år siden ville være blevet betragetet som en halvgud, har man en monster af en maskine, en maskine som egentligt burde kunne visualisere alt, forudsat at det er de rigtige mennesker som sidder bag skærmen.

Men hvad er der så galt med dette billede : "Ingenting!" ville de fleste sige, for det gør da ikke noget at grafikken bliver bedre, at den nærmer sig et stadie hvor vi næsten snakker fotorealisme. Nej det gør ikke noget at grafikken bliver bedre, men desværre synes det for mange bare at betyde at de glemmer hvad der egentligt burde være det vigtigste for alle "gamers" : gameplayet!.
Jeg har ikke noget imod sej 3d grafik, jeg har ikke noget i mod at standarden gang på gang bliver højere, men hvor er det dog latterligt at høre, og ikke mindst at se på, når lille Frantz på 16 har installeret det nyeste spil, og med rædsel i øjene ser at spillet er 2d!!!!!!!!!!, gudskelov virker hans reflekser, og uden selv at bemærke det har hans venstre hånd allerede ramt "ESC" de første 52 gange, ude i Windows slettes spillet hurtigt, og hans åndedræt vender tilbage til det normale, situationen er afværget, for denne gang!.

Og nu kommer spørgsmålet så, og alle der har et svar er velkommen til at maile mig : Hvordan kan gameplay måles i grafik?.

Jeg er så træt af at høre på personer som åbenbart betragter sig selv som "Hardcore gamers", og alligevel ikke laver andet end at sidde og spille Halflife og Tiberian Sun til net-party's, spillene er fede, og er helt sikkert nogle af de bedste inden for deres genre, det er personerne som sidder bag skærmen der kan drive mig til vanvid!, det sjove kommer når man spørger dem om de nogensinde har spillet forfædrene til de spil som de sidder og spiller, svarene lyder for det meste "Er det ikke det der gamle noget?, det der som ikke var understøttet af patch 2.08", tit har jeg kigget opgivene på disse mennesker, eller bare grint lidt for mig selv, for derefter at gå videre, og snakke med de mennesker som jeg ved kender til deres ting. Jeg vil ikke rakke nogen mennensker ned, der er så mange mennesker som kan nå de første 20 frags, inden jeg er nået de 5!. Jeg vil blot bede de forskellige mennesker, som burde vide hvem de er, at tænke sig om inden de næste gang bliver til en Frantz.

Jeg har selv tænkt mig at købe et GeForce256 kort, hvilket synes at være det vildeste kort der endnu er kommet til pc'en, men når i til næste Connect ser en person der sidder og spiller gamle arcade spil (Rainbow Islands, Truxton 2 osv.) Snes spil (Super Fire Pro Wrestling) og mange andre, ved i hvem det er.

For alle jer som stadig har en lille Frantz i jer, kan jeg kun sige at det er synd at i ikke kan (vil?) indse at spilbarheden i et spil ikke har noget med grafikken at gøre. Kontakt mig og få en masse emulators, så kan det være at i også indser at der faktisk er spil som kan være sjove uden at skulle bruge et 3d accelrator kort.

Hvis der er nogen der har en kommentar, kan i maile mig på : Bombshelter@mail.tele.dk eller tilføj en kommentar her på siden.

Bomb
kommentar(4)(nyheder.org)  op


Farlige typer i Q3 [26/11] af Snowball Bruger informationspil:
Der er lige blevet frigivet nogle billeder af de typer som man skal slagte i Q3.
Big Mamma
kommentar(0)(nyheder.org)  op


Final Fantasy 8 Screenshots [24/11] af vlx Bruger informationspil:
Til alle jer som ikke kan vente på at Final Fantasy 8 kommer til PC'eren kan i lige se på nogle screenshots fra PC versionen. Spillet ser en del flotter ud i 640x480 end den gjorde på playstation, og mon man ikke også kan få den lidt højre op i opløsning.
Hvis du ikke har fået nok endnu kan du se 39 billeder fra spillet og 11 fra intro'en her.
kommentar(0)(Firing Squad)  op


Quake 3 er frigivet [22/11] af Zoso Bruger informationspil:
Quake 3 er nu "gone gold" som de kalder det i spil verdenen - dvs. den er blevet sendt til distributøren. Alle tre versioner er blevet færdige: Mac, Win32 og Linux.
Der kan læses mere på :

ShugaShack
Der kan downloades en officiel demo fra
Quake3 hjemmeside
kommentar(0)(nyheder.org)  op


Gangsters 2 [21/11] af The Baptizer Bruger informationspil:
Hothouse Creation er godt i gang med efterfølgeren til succesen Gangsters som til dato har solgt en halv million eksemplarer verdenen over.

Gangsters 2 er et realtime strategi spil som sætter spilleren som overhoved af en gangster familie. Som Gangster boss består ens arbejdsdag med afpresning, illegal sprut, prostitution, vold, skræmme folk, gambling, bande krig, bestikkelse, elimineringer.

Nye features i 2eren:
  • Et levende bybillede med forskellige dag og nat begivenheder
  • Real-time warfare
  • En masse nye speciel enheder; bla. Hit men, kidnappere, professionelle gamblere etc.
  • Flere byer at kontrollere, med hver sine odfordringer
Gangsters 2 udkommer engang sidst i år 2000.
kommentar(0)(The Adrenaline Vault)  op


The Matrix The Game [20/11] af The Baptizer Bruger informationspil:
Så kommer den nok alligevel, The Matrix The Game.
Lige nu kæmper Shiny Entertainment og Konami's Metal Gear Solid team ihvertfald om hvem der skal retighederne til at lave et spil over filmen. Rygter siger at Shiny måske allerede har fået den.
Hvad slags spil det bliver eller hvad den kommer til at handle om vides ikke endnu, men meget tyder ihvertfald på at den kommer.
The Matrix spillet kommer sandsyneligvis på gaden sammen med den amerikanske premie på The Matrix 2.
kommentar(0)(GA-source)  op


Det første RTS Star Trek spil [19/11] af Snowball Bruger informationspil:
Jeg kiggede lige forbi ga-strategy, og de havde en preview af Star Trek: Armada.

Star Trek: Armada, er det første RTS spil fra Next Generation serien. Man kan i spillet vælge at overtage en af følgendes flåde, The Federation, the Romulans, the Klingons og the Borg.

Det er Activision som udgiver spillet.
Prepare to be assimilated
But Captain, the Klingons are approching.
kommentar(0)(Ga-source)  op


Psychadellic Take-Two [19/11] af Snowball Bruger informationspil:
Take-Two Interactive Software, Inc. har i en presse meddelelse lige meddelt at de har købt retten til at lave pc/consol spil over Austin Powers filmene. I første omgang gælder rettighederne i 4år.
Grooovy!
Since being introduced in May of 1997 the Austin Powers franchise has generated more than $550 million in worldwide box office, television and video sales and rentals.
kommentar(0)(AGN3d)  op


Frem<<105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 >>Tilbage