Alle Nyheder
 Software Nyheder
 Hardware Nyheder
 Internet Nyheder
 Spil Nyheder
 Film Nyheder
 TV Nyheder
 DVD Nyheder
 Netparty Nyheder

 
 
 Skriv kommentar

 
Menneskerne bag spillene. [29/11] af bomb Bruger informationspil:
Først vil jeg gerne sige tak til alle de mennesker som gav sig tid til at læse min sidste artikel (Gameplay eller grafik), det var virkeligt noget fedt respons jeg fik, og i har alle været med til at genvinde min tillid til den danske "Hardcore" gamer.

Bitmap Brothers (!), dette var et navn der for bare få år siden kunne få enhver lille gamer til at spidse ørene, for når denne gruppe bekræftede at de var i gang med et nyt spil stod hele verden nærmest stille i forventning!.
Xenon 2, Gods, Speedball 2 og The Chaos Engine var bare et par af de spil som denne nærmest gudelignende gruppe formåede at lave. Hvert spil blev kongen inden for sin genre, og det med god grund, ikke nok med at disse spil pressede Amiga'en til sit yderste, Bitmap brødrene formåede også altid at komme noget nyt i spillene : De var de første der fik et rigtigt band til at lave musik til deres spil (Bomb The Bass og Rythm King lavede nummeret Megablast, som i øvrigt også kan fåes i en opdateret version i Mp3, kontakt mig, og fik det konverteret af David Whitaker som var en kendt Amiga musikker). Gods var det første spil med en slags "levende sværhedsgrad" : jo bedre du var til spillet desto sværere blev spillet, dette spil fik også et rigtigt soundtrack (Nation 9, tror jeg nok). Og så er der spillet som mange den dag i dag stadigvæk savner : Speedball 2, jeg vil ikke engang forklare konceptet her, men bare råde jer alle sammen til at få fat i en Amiga emulator (UAE) + spillet, (spillet fåes også i en lidt dårligere version til Sega Megadrive, brug KGen som emulator).

Men det var ikke kun titlerne fra Birmap Brothers der var unik, det var også selve gruppen. BB. var den første computer gruppe nogensinde som opnåede at være "cool". Der fandtes kun et egenligt gruppe billede af de 3 (som gruppen bestod af den gang), og dette var blevet taget lige efter de havde erhvervet deres helikopter (med noget af indtjeningen fra Xenon 1), på billedet stod de foran helikopteren, iklædt sorte solbriller, sort læderjakke, og cowboybukser, dette billede var det der i fremtiden skulle blive brugt når denne gruppe blev omtalt.
Men hvad skete der så?, hvor blev denne ellers så markante gruppe af genier af?, BB. havde altid primært været en Amiga gruppe, og havde altid ladet alt arbejdet med at konvetere deres titler til andre formater falde i andres hænder, dette betød at der sikkert ikke var andre der kunne få så meget ud af Amigaen som disse mennesker, hvilket var gode nyheder for Amiga ejere. Desværre var salget af Amiga dalende, og computeren var begyndt på marchen til sin korsfæstelse, BB. gav dog ikke op, og selv da stort set alle andre størrere udviklere var gået over til Pc'en besluttede BB. sig for at teste Amiga markedet med The Chaos Engine 2, spillet var dog ikke videre godt (omend meget imponerende pga. spillets AI (Artificial Intelligence)), og formåede ikke at sælge særligt godt, her med var BB. dage på Amigaen desværre talte. Imens udviklingen med The Chaos Engine 2 havde stået på, havde BB. dog også arbejdet på deres første eksklusive Pc titel : Z, spillet var en slags C&C, dog med meget mere taktik, spillet blev modtaget med ros og hæder fra pressen, men formåede ikke at sælge videre godt, spillet var i følge mange spillere "for svært" (!!!!!), "Og så kan man jo heller ikke bygge sine egne units!", dette syntes at være de kommentarer man mest fik smidt i hovedet når man spurgte folk om spillet (hvor svært kan det være at forstå at spillet ikke var endnu en total C&C klon, men faktisk prøvede at komme med lidt nyskabelse, til den allerede dengang forældede genre?).

Dette er alt sammen et par år siden, og hvad har de så lavet i mellemtiden?. I følge dem selv : holdt ferie, spist pizza, drukket øl og arbejdet på Z 2, som skulle komme en gang til Jul (her er der måske et par stykker der vil tilføje at de også har arbejdet på Speedball 2100, men det skal siges at spillet ikke bliver udviklet af dem selv, men Empire, og at det indtil videre kun kommer til PSX).
Hvad er så meningen med alt dette, nostalagi?. Nej jeg vil bare understrege at jeg synes at det er synd at firmaer der prøver at gøre en forskel, firmaer der tager sig tid til at arbejde på et spil for at sikre en høj standard, alt for tit bliver jordet af de størrere firmaer som : EA, Eidos og Infogrames, som har så mange penge at markedsføre deres spil med at de tit er totalt ligeglade med kvaliteten i deres spil (EA!!!!!!!!!!). Talenfulde teams som mere eller mindre er gået den samme vej som BB. er der alt for mange af : Sensible Software (i dag opkøbt af Codemasters), Thalion, Team 17 (okay næsten så da', hvis det ikke lige havde været for Worms) osv.

Det der er aller mest synd ved dette her er, at mange af disse teams kunne lave spil, som på samme måde som dengang på Amigaen, kunne hæve standarden SÅ meget, hvis de fik tiden til at udvikle deres spil. Jeg KAN simpelthen ikke være den eneste der hellere vil spille Sensible Soccer 2000 (programmeret af Sensible Software selv!), i stedet for endnu en ny version af Fifa, vel.

Kommentarer eller spørgsmål :
Bombshelter@mail.tele.dk

Until next time.

Bomb.
kommentar(2)(nyheder.org)  op


Gæst Bruger information29-11-99 23:12
For fanden da! Du får jo en til at sidde og blive helt vild nostalgisk!
Bitmap Brothers var også klart nogle af mine farveritter tilbage i Amiga tiden, sammen med Team17, Cinemaware, Core Design, DMA Design, Delphin Software(Another World) og hvad var det nu de hed dem der lavede Myth?.

Men Bitmap Brother stod klart for nogle af de fedeste titler, da jeg læste dit første indlæg om at gameplay var federe den gang rynkede jeg lidt på næsen, men nu når du nævner tiler som Speedball 2, kan jeg næsten kun give dig ret. Men alligevel synes jeg ikke at gameplayer var vildt meget bedre den gang, det er var mere eller mindre lige så godt som det er nu, den gang kom der altså også meget lort, ligesom der i dag også kommer massa guld titler som fx C&C, Carmageddon, Sanitarium, Harvester, Heroes of Might and Magic, Dungeon Keeper 1&2 alle adventures fra Lucas Art etc. og nåh ja så også Z som jeg i øvrigt har gennemført! Jeg var så heldig at få fat i den i en Platinium udgave med på både Selve spillet, en xtra CD, Z-T-Shirt, Z-nøglering, Z-musemåtte og en Z-pin!

Spil den gang var heller ikke så kommercielle, spil blev tit udviklet er lille gruppe mennesker med et meget lille budget, så udviklerne behøves ikke at bekymre sig om at spillet skulle tjene en masse penge ind igen. Defor vil jeg mene at der være mere sjæl i spillene dengang, de fleste kæmpe fiaskoer den gang kom jo også fra store firmaer som Ocean.

Har du nogle af de gamle spil temaer fra Gods, Xenon, Narc, The Persian Gulf Inferno eller bare nogle af de andre fede temaer i mp3, så mail lige? jeg har kun Bomb The Bass – Megablast.

Nu når du snakker om idoler fra de forgangne Amiga tider, kan du så huske den danske demo gruppe Bud Brain? (er der egentlig nogen der ved hvad Diablo og Psycho laver i dag?).

Jeg tror sq snart jeg køber en gammel A-1200 igen :)
Gæst Bruger information30-11-99 09:17
Jeg kender stadig en der har en A1200 stående hvis du stadig er interessert :)