Soulbringer er et nyt spil fra Gremlin Interactive. Det er et RPG, som (selfølgelig) har 3d understøttet grafik. Spillet skulle have flot grafik og utroligt kamp system. Men selvfølgelig har mange andre annoncerede spil det også, og hvad får så dette spil til at skilde sig udfra mængden?
Kampsystemet giver mulighed for at sætte makroer op for hvilke ting der skal gøres.
Eks1. Man hiver sit sværd frem slår 2gange går bagud, tager sin bue og skyder en gang.
Eks2. Man hiver bukserne ned mooner monstrene, vender sig om og slår på ham med et vådt fransbrød.
Der er et indbygget magi system, så man ikke kun skal "hack'n slashe" sin vej igennem fjenderne.
Det ser nu godt nok lidt 4kantet ud.
AI'en er rimelig udbygget, så Bob (det onde monster) kan godt finde på at løbe væk, hvis du står og river indvoldene ud på Benny (Bobs semi onde bror). Så monstrerne tager beslutninger på grundlag af hvad der sker i øjeblikket.